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遊戲平台:PS4, PC
開發:白金工作室
發行:SQUARE ENIX
總監:橫尾太郎
製作人:齊藤陽介 設計師:田浦貴久
美術:吉田明彥、永井悠也、板鼻利幸
音樂:岡部啓一、帆足圭吾
首次發行日期:2017-04-27

從日版發售以後就會從不同的管道一直看到2B跟9S二次創作,但並沒有特別觸動到我,可能剛好接觸到的二次創作震撼力都不夠XDDD 直到台灣終於也發售,鋪天蓋地都是尼爾的資訊,撩得我心頭發亂,走在台北地下街只是陪朋友去買PS4遊戲片被下手扶梯時的整大面海報還有一路上的宣傳燈箱跟海報牆燒到我快抓狂!好想玩尼爾!雖然告訴自己要慢慢存錢等資金充裕的時候再來買PS4,但壓抑著自己內心瘋狂燃燒的慾望還是再忍了一個月後爆炸了,我把PS4跟新螢幕搬回家了,完全是為了尼爾買了一台薄型PS4!(超crazy)

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遊戲採層層疊加的敘事手法,像剝洋蔥一樣,一層一層神秘面紗在眼前揭開,玩家彷彿從黑暗中慢慢睜開雙眼,原本只能焦距在眼前一片微弱光亮,直到天明,日光緩照下的大地展放在眼前。第一輪玩家只能操作2B最終會得到A結局,要到了第二輪玩家可以操作9S並透過他一窺那些2B沒有看到的「這個世界」。第一輪9S還沒遇見2B時發生的事、9S在外部偵查時的畫面、駭客任務中的遭遇、和2B莫名其妙的提問、和2B談話中的停頓與話語背後的含意在此刻玩家才知曉,原來那些雲淡風輕背後9S是怎樣掏心掏肺地為2B付出,然而2B都不知道,實在是心疼到我都快哭了(9S就是個好孩子,就他對2B的無私全然付出來說就是個好孩子,當然這麼說是有別層含義的因為只有2B能得到這樣專寵的溫柔XDDDDD) 

你真的、真的很孤單吼~~~~~

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(截圖沒截完全:我是9S,接到負責支援妳的指令)

生平第一次玩搖桿遊戲,我忘記我應該先來熟悉一下各個按鈕功能(也不知道開頭可以馬上用補藥)赤手空拳上戰場瞬間死,只花了我五分鐘就讓2B全軍覆沒了...........我還沒搞懂R鍵跟L鍵在哪裡(其實就很簡單的左右而以我那時沒搞懂),然後地球就被機械統治(變成機械天堂惹) 反正我就是這樣剛愎der人,朋友叮嚀我切記在玩完C結局以後,記得存檔然後用USB導出存檔紀錄,然而我也完全沒有在聽XDDDDDDD(後果就只能自己吞下去QQQ

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頹敗卻又美麗,地球的人類文明已然滅亡,植物生機盎然、動物都活得很好XDDDDDD果然人類真像是地球上的有害物質(幹XDDDDDD)

9S太可愛了,最為2B隨行的維修員我就一直故意不讓9S協助2B將聲音挑好,這時他會一直發出各種叫喚聲,提醒我如何操作、快點操作!到後面會甚是困擾的拜託我快點這樣會讓他很困擾,實在好萌ㄛ(但偶聽不到(偶聽不到(就是依然故我地撩男孩XDDDD(當然最後有乖乖調好 

【初落地球】

https://www.youtube.com/watch?v=lXP3f0K5UGY&list=PLnrSNlaUm-7dNzUP3Zyvo-UiCbLHVrEis&index=2

我覺得會喜歡尼爾遊戲的玩家可能都是M (哈哈哈) 一開始踏入廢墟都市,除了被廢墟頹圮的美感吸引外,初期任務在廢墟都市跑來跑去,即便有綠意跟錯落灑亞的陽光,但就像冬日的陽光照在皮膚上有一層溫度,但實際上感受不到太多暖意,City of Ruin透露出的寂寥跟壓抑──聽久了,心中常會盤旋著偌大的世界只有我一個人的孤寂,未來飄搖不可知、不可測的恍惚

還沒中央陷落的廢墟都市好美QQQ 很喜歡中央陷落的那個坑洞上面的綠地,第一個任務是幫道具商人跟武器商人打零件,會在那裏跑來跑去,遊戲記錄檔被洗掉的第二次重玩,我竟然打了三四次還找不到要求的零件元素(超崩潰的) 不過也是這次我才發現我的記憶力不好,隨著遊戲往前進,常常新的印象就會覆蓋掉我的舊回憶(?) 如果不是有重玩兩次,我可能想不起來最初的廢墟都市

XDDD

https://www.youtube.com/watch?v=MenpuAPOFFA

很喜歡這首常常會出現在情緒渲染處的插曲,印象中支線的結束常常會伴隨著這首,像是一場終局之後降下的雨,一切早就在多年前就結束了,其實委託人早就知道,他想要的只是求一個答案一個放下執念的解脫。讓一切曖昧存著僥倖的希望奢求全部破滅的冰涼雨水溫柔地帶走了眼角悲傷的眼淚,但卻帶不走心痛吧!QQQ

 

【亞當與夏娃】

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【2B與9S】

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【畢業感言】

18天拿到白金獎杯,總遊戲時數172小時,玩了三輪刪檔兩次。(然後花了非常多時間在截圖跟胡亂死掉XDDD) 終於畢業了卻又好捨不得 (((TDT))) 真的、真的好喜歡這款遊戲,從來沒有玩遊戲玩到哭的經驗這還是頭一次,雖然尼爾虐我千百回我還是待它如初戀。再見、再見,一切緣起緣滅,終會再相見。

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